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Silver Gauntlet

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Silver Gauntlet

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Last time, I painted a golden arm gauntlet — and this time, I’ll be showing how to create a silver metallic texture.

Metal materials are often one of the trickiest subjects for artists, mainly because their reflections and complex structure make them hard to grasp. Achieving a glossy yet dimensional look can easily go wrong, making the result stiff or plastic-like.

In this tutorial, I’ll demonstrate how to build a metal base using grayscale structure and localized reflections, gradually adding depth step by step. This approach makes silver reflections easier to understand and gives the entire form more volume and weight.

Whether you’re practicing character armor, mechanical prosthetics, or fantasy-style accessories, this lesson will help you understand the form logic of metallic shine.

Definitely a must-save for your material study collection! ✨


上次我畫了金色的手部戰甲,這次示範如何畫出銀色的質感。

金屬類材質一直是許多人在繪畫中最容易卡關的題材之一,主要是因為反光的效果和結構過於複雜,造成理解困難。要畫得有光澤、又要兼顧立體與層次感,往往一不小心就會變得生硬或塑膠感太重。

這次我會示範如何以「灰階結構+局部反光」的方式建立金屬的基底,一步步增加層次,讓銀色的反光質感變得簡易理解,讓整體更具層次與重量感。

無論你是在練習角色裝甲、機械義肢,還是設計幻想系角色的裝飾部件,這次的示範都能幫助你理解「金屬光澤的形體邏輯」,一定要收藏起來喔!✨


前回は金色のガントレットを描きましたが、今回は銀色の質感を表現する方法を紹介します。

金属系の質感は、反射の仕組みや構造が複雑なため、多くの人が苦手とするテーマのひとつです。

光沢を出しつつ、立体感と奥行きを両立させるのは難しく、少しのミスで硬く見えたり、プラスチックのように感じられてしまうこともあります。

今回は「グレースケール構造+局部反射」を使って金属のベースを作り、段階的に層を重ねて深みを出す方法を解説します。

これにより、銀色の反射表現をより理解しやすくし、全体に重量感と立体感を加えます。

キャラクターのアーマー、機械義肢、ファンタジー系の装飾デザインなど、どんな題材にも役立つ内容です。

金属の光沢表現を理解したい方は、ぜひ保存しておきましょう!✨


지난번에는 금빛 손 갑옷을 그렸고, 이번에는 은색 질감을 표현하는 방법을 시연합니다.

금속 재질은 반사 효과와 구조가 복잡해서 많은 사람들이 어려워하는 주제 중 하나입니다.

광택을 살리면서 입체감과 깊이를 동시에 표현하는 것은 쉽지 않으며, 자칫하면 딱딱하거나 플라스틱처럼 보이기 쉽습니다.

이번 튜토리얼에서는 그레이스케일 구조 + 부분 반사를 이용해 금속의 기본을 구축하고, 단계적으로 층을 쌓아 깊이를 더하는 방법을 보여드릴게요.

이 과정을 통해 은빛 반사의 구조를 쉽게 이해하고, 전체적으로 더욱 묵직하고 사실적인 느낌을 낼 수 있습니다.

캐릭터의 갑옷, 기계 의수, 판타지 스타일 장식 디자인 등 어떤 작업에도 도움이 될 거예요.

이번 강좌는 꼭 저장해 두세요! ✨

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