Winged Gem Emblem
When painting ornate accessories, many artists struggle with dull colors, muddy layers, or a lack of three-dimensional depth. In this tutorial, we’ll start from the foundational structure—establishing clear silhouettes and volumes. We will then use occlusion shadows to define the relationships between different parts, move on to rendering the translucency of gemstones and the reflective properties of metal, and finally apply light fall-off to give the object a sense of space and weight.
This demonstration isn't just about creating a flashy effect; it’s designed to help you build a consistent logic for handling materials. Whether it's decorative elements in character design, badges, or any object combining metal and gems, you can apply these techniques directly to your own work.
這類華麗飾品主題在實際繪製時,常會遇到不夠透亮、層次不清楚,或整體立體感撐不起來的問題。這次示範會從造型結構開始,建立清楚的剪影與體積,接著透過閉塞陰影(Occlusion)來強化物件之間的層次關係,再進一步處理寶石的透光感與金屬的反射特性,最後利用光影衰減讓整體看起來更有空間感與重量。
這份示範並不是單純追求華麗效果,而是希望幫助你建立一套可以反覆套用的材質處理邏輯。無論是角色設計中的裝飾物、徽章,或其他需要結合金屬與寶石的物件,都能直接應用在自己的作品中。
華やかな装飾品を描く際、「透明感が出ない」「レイヤー構造が不明確」「立体感が足りない」といった悩みが多く見られます。今回のチュートリアルでは、まず造形構造から着手し、明確なシルエットとボリュームを構築します。次に、**アンビエント・オクルージョン(閉塞影)を用いてパーツ間の境界を際立たせ、宝石の透光感や金属の反射特性を丁寧に描き込みます。最後に光の減衰(Light fall-off)**を加えることで、空間的な奥行きと重量感を表現します。
このデモンストレーションは、単に見栄えを良くするものではなく、どのような素材にも応用できる「質感処理のロジック」を身につけていただくためのものです。キャラクターデザインの装飾、バッジ、その他金属と宝石を組み合わせるあらゆるアイテムに、そのまま活用できるテクニックです。
화려한 장신구는 실제로 그릴 때 투명감이 부족하거나, 단계가 불분명해지거나, 전체적인 입체감이 살아나지 않는 경우가 많습니다. 이번 튜토리얼에서는 조형 구조부터 시작해 명확한 실루엣과 양감을 잡는 법을 보여드립니다. 그다음 **폐쇄 음영(Occlusion)**을 통해 개체 간의 레이어 관계를 강화하고, 보석의 투광 효과와 금속의 반사 특성을 세밀하게 처리합니다. 마지막으로 **빛의 감쇄(Light fall-off)**를 활용해 전체적인 공간감과 무게감을 더해줍니다.
이번 시연은 단순히 화려한 결과물만을 추구하는 것이 아니라, 여러분이 반복해서 적용할 수 있는 '재질 처리 로직'을 구축할 수 있도록 돕기 위해 준비했습니다. 캐릭터 디자인의 장식물, 배지, 혹은 금속과 보석이 결합된 그 어떤 오브젝트라도 여러분의 작업에 직접 적용해 보세요.
This product includes the following items: Full Record(lower speed+high speed)+PSD+HQ JPG+Step by Step Tutorial(JPG)